Resumo em 3 bullets
- A indústria de games já lançou diversos acessórios inúteis ou pouco funcionais
- Inovações físicas em jogos foram comuns entre anos 1980 e 2000
- Muitos acessórios se tornaram mais um incômodo que uma funcionalidade útil
Contexto
Houve uma época em que inovação em jogos não significava gráficos melhores ou técnicas de inteligência artificial. A inovação se manifestava fisicamente através de acessórios, que dominavam as prateleiras das lojas entre os anos 1980 e os anos 2000.
Insights e implicacoes
A indústria de games já teve uma fase muito criativa e ousada, com acessórios que buscavam revolucionar a forma como jogamos. Porém, muitos fracassaram devido à falta de funcionalidade ou utilidade real para os jogadores.
O que fazer agora
- Conhecer a história dos acessórios inúteis para entender a evolução da indústria.
- Aprender com os erros do passado para criar produtos mais funcionais.
- Valorizar os acessórios que realmente agregam à experiência de jogo.
O que vale acompanhar
- Tendências de acessórios para realidade virtual e aumentada.
- Inovações em controles e dispositivos de entrada.
- Novas formas de interação com jogos.
Fonte e transparencia
Fonte: CANALTECH
Publicado em: 09/01/2024
Autor: Equipe Canaltech
Por que isso importa
Conhecer a história dos acessórios inúteis dos videogames nos ajuda a entender como a ind